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  • 资源名称:敏捷软件开发:原则、模式与实践 PDF

    第一部分 敏捷开发
    第1章 敏捷联盟
    第2章 极限编程概述
    第3章 计划
    第4章 测试
    第5章 重构
    第6章 一次编程实践

    第二部分 敏捷设计
    第7章 什么是敏捷设计
    第8章 单一职责原则(SRP)
    第9章 开放—封闭原则(OCP)
    第10章 Liskov替换原则(LSP)
    第11章 依赖倒置原则(DIP)
    第12章 接口隔离原则(ISP)

    第三部分 薪水支付案例研究
    第13章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
    第14章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托
    第15章 FACADE模式和MEDIATOR模式
    第16章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
    第17章 NULL OBJECT模式
    第18章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
    第19章 薪水支付案例研究:实现

    第四部分 打包薪水支付系统
    第20章 包的设计原则
    第21章 FACTORY模式
    第22章 薪水支付案例研究(第2部分)

    第五部分 气象站案例研究
    第23章 COMPOSITE模式
    第24章 OBSERVER模式—回归为模式
    第25章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
    第26章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
    第27章 案例研究:气象站

    第六部分 ETS案例研究
    第28章 VISITOR模式
    第29章 STATE模式
    第30章 ETS框架

    附录
    附录A UML表示法I:CGI示例
    附录B UML表示法II:统计多路复用器
    附录C 两上公司的讽刺小品
    附录D 源代码就是设计

    资源截图:

    image.png


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    常见问题FAQ

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